Black Hol/O\Star
Théo Lefeuvre & Louis Connesson
Jeu prévu pour du 1600*900
! METTEZ LE JEUX EN GRAND ECRAN !
Lien du projet version windows sans bug VFX : https://theo-lefeuvre.itch.io/black-holostar
-L'arme secondaire à plasma ne s'affiche pas (à cause du VFX après build)
-Le réacteur du spaceship ne s'affiche pas (à cause des particules après build)
-L'effet de tir du spaceship ne s'affiche pas (à cause du VFX après build)
Black Hol/O\Star est un shoot’em up dynamique reposant sur un système de gestion d’arsenal que l’on peut acheter via l’arbre des compétences afin de monter en puissance pour affronter les différents boss présents sur chacun des niveaux. Si vous n’aimez pas les boss, vous pouvez également profiter d’un mode survie où il faut survivre face à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. (C’est aussi utile pour gagner des points à dépenser dans l’arbre des compétences et dans le magasin)
Vous pouvez également choisir parmi 3 pilotes différents ayant chacun leur propre vaisseau. Vous pouvez équiper à votre vaisseau une arme principale et une arme secondaire, ayant chacun un effet différent. De nombreuses armes existent n’hésitez pas à toutes les acheter via l’arbre de compétences et à les tester ! Attention, n’oubliez pas de faire le plein de munitions !
De nombreux bonus sont là pour aider le joueur et sont lâchés aléatoirement par les ennemis.
!!!ATTENTION, certains boss ont été créés volontairement compliqués, cependant chaque boss a été réussi au préalable avec seulement l’arme du début donc ça reste faisable. (Prenez quand même le bouclier pour le dernier boss car sans c’est beaucoup plus compliqué) !!!
Faites attention aux dialogues, certains contiennent peut-être des indices sur comment vaincre le boss ! (Le tableau des scores ne concerne que le mode survie :P)
Avant de lancer la partie, n’hésitez pas à ouvrir l’onglet informations qui vous indiquera tout ce qu’il y a à savoir !
Commandes :
Se déplacer : flèches directionnelles
Attaque principale : espace
Attaque secondaire : E (nécessite de débloquer une arme secondaire)
Bouclier : A (nécessite de débloquer le bouclier)
Bouclier infini (pour la démo, il faut rester appuyer) : M (nécessite de débloquer le bouclier)
Faire apparaître la hitbox du joueur : Z
Menu pause : ECHAP
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Theo Lefeuvre |
Genre | Action |
Made with | Unity |
Tags | Shoot 'Em Up |
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